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红色警戒3手机版

红色警戒3手机版

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  • 大小:0.0M
  • 时间:2021-04-29 11:21:02
  • 性质:免费
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红色警戒3是一款十分优异的红色警戒主题的策略战争类游戏,游戏里面你可以体验到十分舒适的对战游戏体验,你可以随意的探索趣味十足的互动交流游戏的玩法。开启轻轻松松尽情的挑戰游玩体验,丰富多彩的地形图设置及其作战快乐冒险带来你十分尽情的趣味性互动交流对战和游玩作战快乐冒险。快来177wan下载游戏吧!

 红色警戒3手机版

游戏特色

1、电脑网游一代經典的巨作红色警戒主题的移动端著作让你可以随意体验精彩纷呈激情刺激性作战;

2、丰富多彩的抵抗作战开启全新升级的游玩体验,探索不明的互动交流冒险挑戰开启全新升级的布署战争;

3、你可以随意的开展探索扩大,启动大量的作战开启全新升级的对决游玩趣味性体验冒险游戏玩法。

红色警戒3手机版

手机游戏闪光点

1、全新升级打造出的势力系统软件,各种各样不一样种类的部队能够随意选择, 体验不一样的对策对决;

2、修建全新升级的对策互动交流对决体验,探索轻轻松松趣味性的互动小游戏挑戰游戏玩法和神密冒险对战;

3、丰富多彩的趣味性游玩探索设置陪你随意体验不一样的对策比赛对决冒险和对策战争方式。

红色警戒3手机版

游戏攻略

1、经济,2、部队,3、科技。

  经济的表现形式,各个即时战略类游戏都不相同,而在红色警戒3里面,就是钱,造什么东西都是花钱。而在War3中,经济的形式是木材和金钱,不同的单位对这两样的侧重有所不同。(还有英雄连)

  经济的获得方式,这个就需要花点时间去理解了,因为“不同的经济获得方式,就是不同的游戏”。

  在红色警戒3中,EA很有创造力地把经济的获得方式变成了一矿一矿车的形式,时间证明,这个思路十分正确,使红色警戒3的竞技性获得了极大的提高。这也是区别于红警2和其他即时战略类游戏最大的地方。

  现在说“部队”,简单来说就是兵。大体上说,就是越有钱,兵的数量越多。兵种之间有克制,不同的阵营(种族)的兵种在特色上不同。

  拿红色警戒3为例,苏联是厚重缓慢物美价廉,操作难度高,少数单位灵活高机动高性能,血少;

  盟军则是科技发达,部队较贵,操作繁多,兵种性能极高,操作好以一当十(夸张了,就是那个意思),四两拨千斤,大致就是这么个意思。

  帝国的单位机动性强,空军与陆军甚至可以转换(部分单位三栖),熟练地翻越地形,单位血薄,技能CD短,操作多较容易。

  在我看来,就新手变成中手的难度来说,帝国最小,盟军最大。

  最后我们来谈科技。

  苏联的科技是建筑物,一个高科造好,全盘享受T3科技;

  盟军的科技是绑定在基地车的,基地车跑到哪,科技跑到那,基地车爆炸,科技立刻变T1;

  帝国的科技则是在生产建筑里(劣势明显,这也能看出来,一款优秀的RTS类游戏,平衡性是不死板的,而是处于动态平衡,此优彼劣)。

  而苏联的科技与盟军相比,如果基地稳固,自然是盟军劣于苏联,

  但是假如苏联或者盟军老家被推,不得不下海(或者上岸)时,盟军仍然能保持原来的科技,但是苏联却变成了T1,由此可见,盟军比苏联转型容易(盟军很多单位本身就是两栖的)

  所以EA在这一点上做到了有优有劣,动态平衡,默默点赞。

  我们说完了经济,部队和科技三点,现在再来回过头,谈一下即时战略游戏中的“战略”。

  从经济上说,经济好不等于优势,过分发展经济而忽视建造**,对面进攻,再仓促补兵,虽然不会死,但是经济优势立刻就会被瓦解,然后在经济和军力上立刻均处于劣势。

  从部队上说,部队多不等于优势,部队建造过多,对面选择积极防御,防御成本小于进攻成本,在自己基地附近作战,防御方肯定处于优势(你用现成的部队进攻,在赶到对面基地时却发现对面已经造好克制你兵种的单位)。

  从科技上说,科技领先不等于优势,科技领先,T3部队打T2部队确实占尽便宜,但是过快发展科技,而在部队数量和经济发展上瘸腿,一方面对面的低科技部队进攻时,自己还没怎么造高科技部队,一方面对面会在你专心升级科技的时候,反复的骚扰你的经济,同时大幅扩张自己的经济,最后你可能不仅部队数量远少于对方,在科技上也没有对方升级的快。(赔了夫人又折兵)

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手机游戏评述

红色警戒3是一款能够给你随意布署超强力**开展发展战略抵抗的游戏,极致复原了电脑网游的游戏玩法,体验一样刺激性的即时战略游戏挑戰,随意造就不一样的高新科技开启更加顶尖的国防对战。

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